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网络游戏 呆萌的大逝 2022-01-24 21:33:12 915439人浏览 018959人回复
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《泰亚史诗》新资料片“异端的侵袭”PvP玩法分析:逐鹿泰亚,热血难凉....历史学家布朗曾经说过“欧洲的版图是在战争的铁砧上锤出来的”,这并非空穴来风,欧洲历史上发生过无数场战争,其中世界闻名的比比皆是——“亚历山大东征”“罗马扩张”“十字军东征”“英法百年战争”“三十年战争”。同样有种说法认为“ ...

《泰亚史诗》新资料片“异端的侵袭”PvP玩法分析:逐鹿泰亚,热血难凉....

历史学家布朗曾经说过“欧洲的版图是在战争的铁砧上锤出来的”,这并非空穴来风,欧洲历史上发生过无数场战争,其中世界闻名的比比皆是——“亚历山大东征”“罗马扩张”“十字军东征”“英法百年战争”“三十年战争”。

同样有种说法认为“人类文明的发展史就是一部战争史”。文明不断发展,人类从刀耕火种的野蛮时代,发展到信息高速传输的信息时代。在这数百万年的时间里,唯一没有改变的就是战争。欧洲历史如此,世界历史亦是如此。

所以我想从战争这个角度,和你聊聊《泰亚史诗》的新资料片“异端的侵袭”。

从1V1战至ZvZ

首先我们需要对战争下一个定义,它通常被视为政治和外交的一种极端手段,所以只要还有阵营之间的政治存在,战争就不会消失。

其次,战争不会只是纯粹武力的比拼,而是指挥艺术的体现,所以历史上有很多经典的以少胜多战役存在。

最后,我们会对即将叙述的战争进行一个宏观的描述,因为我们即将聊到的,不是某场具体的、微观的战争,不是什么战报分析,而是更加宏观叙事上的战争。

《泰亚史诗》的背景是加入了魔幻元素的“欧洲黑暗中世纪”,所以在主线故事中,玩家们就能看到因为领地、宗教和阵营等诸多原因发起的战争。

《泰亚史诗》新资料片“异端的侵袭”PvP玩法分析:逐鹿泰亚,热血难凉

虽然类似“圣三一教团”的设定和游戏背景十分自洽,但玩家间的战争显然更值得聊,因为它更加生动地阐述了“游戏”的特性。

《泰拉瑞亚》中玩家间的战争有多种形式,有野外相见一言不合直接开打,并从1v1“摇人”到ZvZ的玩家大战。

家族频道通常是好友之外最方便“摇人”的渠道,因为家族是让一群玩家连接起来最紧密的纽带。

《泰亚史诗》新资料片“异端的侵袭”PvP玩法分析:逐鹿泰亚,热血难凉

一个人玩网游当然可以,没有人有权力教别人怎么玩游戏,但在《泰亚史诗》里,你很难看见,或者可以说根本看不到传统意义上的独行侠。设计者让家族成为了玩家们能够紧密相连的纽带。

玩家间最亲密的纽带——家族

作为群居动物的我们,即使在虚拟游戏中,也会被这种社会属性影响,希望与人建立起更深的连结,从而选择加入家族。在认识到更多朋友的同时,也进入到“被家族大佬帮助做任务→成为家族大佬帮助萌新”的善意循环。

但选择加入家族只是成为家族成员的第一步,要想真正与人们建立纽带,还得靠“打”。

当然,不是内斗,而是一致对外。

《泰亚史诗》还原了足够黑暗的欧洲中世纪,它鼓励玩家们可以随心所欲地,根据自己的规则进行游戏,但同时也为不同游戏方式提供了更细致的设定。比如说你喜欢开红杀玩家抢装备,可以,但你无故开红杀人,就会被系统判定为“邪恶”,成为“正义”玩家的猎物,你开红杀的人越多,名字越红,被“大爆”的概率就会更大。

一个人在野外被人开红杀了怎么办?答案只有一个——“摇人”。

《泰亚史诗》新资料片“异端的侵袭”PvP玩法分析:逐鹿泰亚,热血难凉

当双方玩家都开始“摇人”,一场小规模的团战势在必行,在《泰亚史诗》中,这样的战斗通常被称为“野外战”,属于那种发生频率极高,但因为缺少指挥,通常打得没什么章法的那种。

通常情况下,“野外战”最直接的结果,是让两个家族的成员心中埋下仇恨的种子,当种子持续生根发芽,也就有了“家族战”。

为家族而战——王城争霸

在《泰亚史诗》新版本之前,“家族战”只是某种“野外战”的Plus版本,和野外战并没有实质上的不同,但在新版本更新后,“家族战”有了实质性的变化——新版本更新后的“家族战”告别了此前版本的“村斗”,进阶为全新设计的“王城争霸”。

针对旧版本中,玩家对国战地图PK点过于分散的吐槽,“王城争霸”将游戏玩法聚焦于GvG的战斗核心,围绕王城门、王宫门和王宫占领三个阶段目标进行争夺,让玩家可以更快聚焦于战斗玩法本身。

“王城争霸”中加入的爆装机制,让开战的诱惑力变得更大,但更具有策略性的“王城争霸”设计, 则让多家族在战场上的“各有算盘”成为可能——玩家所在的家族和其他家族开战时,也得同时提防其他家族的觊觎。

《泰亚史诗》新资料片“异端的侵袭”PvP玩法分析:逐鹿泰亚,热血难凉

在机会均等的战争中,在拥有高平衡性和小数值战斗的游戏基础之上,每个玩家们都拥有均等的“出人头地”机会,这并不是仅仅建立在玩家个人角色的数值之上,而可以体现在更高层次的战争策略,也即是“兵法”中。

《孙子兵法》有云“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,虽然每场战斗都会将玩家导向最终阶段,但获取参与感的过程却大有不同。如果你是位擅长观察战争全局,并对全部职业都有了解的玩家,即使自己角色的数值并非顶尖,但同样可以通过出色发挥博得“军师”地位。

《泰亚史诗》新资料片“异端的侵袭”PvP玩法分析:逐鹿泰亚,热血难凉

如果“王城战”还不能让身为“战狂玩家”的你满足,不用担心。未来还会有结合SLG沙盘占领和MMO玩法深度结合的“领地战”,以及“服务器vs服务器”的“圣战”出现。其中,“圣战”将成为每个玩家的最终目标,也是整个《泰亚史诗》中,最为宏大的战争。

小到野外一个Boss的归属权,大到整个服务器的兴衰,每个《泰亚史诗》的玩家都有机会参与进名为战争的宏大叙事。当铁与血的洪流开始奔涌,偌大的泰亚世界便会开始重新洗牌,如果你对开启全新战争玩法的新资料片“异端的侵袭”感兴趣,不妨成为泰亚棋盘上的一枚棋子,带着名扬天下的野心,参与这场盛大的逐鹿。

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