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VR游戏 呆萌的大逝 2022-01-20 01:13:18 160610人浏览 553363人回复
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《战意》登上steam有何不同吗,来听听玩家是怎么说的吧 新游酱每日游戏推荐....01PC游戏1.《战意:前线》标签:抢先体验 动作 策略 模拟 大型多人在线 ...

《战意》登上steam有何不同吗,来听听玩家是怎么说的吧 新游酱每日游戏推荐....

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01PC游戏

1.《战意:前线》

标签:抢先体验 动作 策略 模拟 大型多人在线

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我们希望能在《战意:前线》中与玩家共同体验新内容,并与各位玩家进行有效的交流,从而及时改进游戏内容。 我们诚邀各位玩家体验试玩,并向我们提出宝贵的意见与建议!

超过1000名士兵的中世纪攻城战

在超过1000士兵的中世纪攻城战中,玩家将一边指挥着兵团进行列阵、冲锋、射击、防守,一边扮演穿着铁光闪烁的铠甲领主上阵杀敌。你可以指挥不列颠长弓手对对手进行远程火力压制,带领波兰翼骑兵从高坡开始冲锋。你也可以使用法兰西野战炮、攻城云梯等战争器械进行攻城。在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决。

伟大的欧亚兵团与丰富的兵器乐趣

在战意中,匈牙利骠骑兵、达达尼尔火箭兵、瑞士长戟兵、高卢十字弩手等,活跃在中世纪欧亚大陆的伟大光辉兵团将接受你的召唤,在你的指挥下冲锋陷阵。作为领主,战意有多达10种欧亚传奇武器供你选择,你可以选择攻守兼备的剑盾作为自己的利器,也能使用大开大阖的野太刀突围敌军,甚至还有灵活的刺客双刃供你贴身战斗使用。择不同的武器和盔甲,搭配不同的兵团,将在每一场不同的战争中获得不一样的乐趣。

在开放的大世界中展现外交能力

真实而且广阔的开放大世界,是基于欧亚大陆进行再设计的。世界坐落着欧洲风格的城堡,沙漠地带的城邦,中国风格城关,这些城村都是你的战略目标。这片大陆有着丰富的粮食、马匹与矿产,夺取他们,你将可以招募更多伟大的兵团。你可以选择你信赖的军事伙伴共同建立家族,在势力错综复杂的战意大陆,你可以垄断大世界各地区的诸多资源,攻占敌对势力玩家的城池领地,向其他势力的玩家展示你们强大的实力,书写你的历史。

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玩家评论:

小兵脆的一比 差评 玩的是控兵 不是无双ok?你说我小兵脆是因为等级低 那么我告诉你王希 你这么肝 普通玩家能有几个肝到后期高级兵的???你说小兵等级高了牛逼 没问题 可是没人了 现在远程玩家收益远低于近战割草玩家 你这问题不打算搞了吗?这样弄前期谁还玩远程 都拿着近战武器割草得了 也别叫战意了 改名吧真世界无双 我一个一直玩火铳的玩家 被你们逼得天天要玩近战 否则收益都不够修兵了 你们说首测 1.5测试 玩家感觉难度太高 结果搞了个复活 然后现在小兵又那么脆 大家一起割草好了 愉快的割草吧 别说战意什么后期兵团特别牛逼 你前期都留不住玩家 说什么后期?——hanfeng

 

从1.5测玩过来的告诉大家,这就是坨屎,去年那会儿都公测了不删档了,那时候完全是土豪的天下,满世界的收银币,谁银币多谁就是爷,谁就能养公会打势力战。后来回炉了,可想而知那时候多垃圾了。我以为官方真的会潜心努力,吸取教训,现在看来没有,整个游戏变得非常之肝,武器技能要肝,功勋要肝。如果你出了一件好装备,你是不是会很高兴,如果是别的游戏,那是当然,但是这是战意,我会告诉你,你高兴的太早了。武器有耐久,修一次就会掉上限,比如150的耐久,你修一次就变成130多,最后装备会损毁,或许你会说那我等到十几二十的时候修,不好意思,那时候你根本修不起。所以官方逼你不停的刷。不停的拿资源,不停造装备。这就要说到势力战了,这游戏不加大公会你是玩不下去的。到时候资源点被各个公会把持,散人还能玩?

再说说兵种的功勋,要的非常之多,打一把又给不了多少。高星打低星又是碾压。顺便你们可以去看看官方对装备系统的回复,就在官方微博,你们不会想骂的。因为你们会和我一样,想要打他们。这游戏现在褒贬不一都是夸他们,只配差评如潮——next120

 

It is a nice game.

英文结束,发现刷差评大多为简体中文,而繁体中文和英文,日文都给了较好评价。且刷差评大多为C+1小号。不排除被黑公关了。(黑公关你们需要进步啊,装一下老外玩家和日韩港澳玩家才专业2333333)

个人体验,作为玩过上一个失望版本的玩家来说,这个版本可圈可点,但是作为有内购的游戏还要卖50 = = ,

估计是为了抬高门槛,毕竟本人完全对于国内的沙雕玩家,云玩家,私服玩家,盗版玩家等同样没有一丝丝信心。

换句话说,带充值内购还要卖50贵了,不过参照2019年7月24日推国服测试,可以理解,喷50的人嘛要么完全不看新闻

要么别有用心,要么就是够天真。

大世界玩法平衡需要再做一下,至于大世界被人打了上来喷的沙雕,只能说这些沙雕没玩过也完全没见识过EVE,井底之蛙就是这些人。至于早期的魔剑什么的就不提了,沙雕反正也不懂。(估计沙巴克什么的他们也完全不知道吧23333333)

兵种线肝度建议收一点。或者出购买渠道(要么氪金要么肝可以接受),建议参照铁甲的买断制和肝度设定,狂喷氪金又完全

不想肝的建议去卖后庭换钱比较快,至少快过搬砖233333333333.

想喷我的,游戏要比我多,大作收的要比我多才有资格喷OK?否则你和CCRC有什么区别233333333

综上,游戏挺好玩的,肝度收一点,低级兵种的作用再丰富一些,低级玩家的保护高一些,就更好了。

祝游戏越做越好!!!!

这是个不错的游戏 7.5/10——killer47lt

 

从16年测试,一直跟到现在,每次测试都有玩,只想说【体验比较差】

先说一个事情

我自己是手游策划,我们公司玩游戏是可以报销的

每个月报销1万块,SLG类的游戏都可以报销

不过我一般用来报销手游,因为自己要做竞品分析嘛

【战意】也在报销的范畴里,但是我觉得花了这50块都是浪费了公司的钱

作为同行,我知道做游戏的辛苦,即使体验差,但背后的付出也是巨大的,这一点我是尊重的。

但是游戏体验确实不太好,这是事实,从几个层面来说

玩家的感官层面

◆画面、声音、UI设计的合理性、操作的流畅性、这方面我只能给59分,玩过就知道~~

 

玩家成长线的设置

◆1.5测试为啥玩家都叫好,因为那是个竞技游戏,没有复杂的角色养成呀,单纯的房间竞技游戏

◆但是公平竞技有个问题,就是缺乏付费深度,玩家氪金几千块就到顶了。抓不住头部用户,这时只能靠庞大的用户基数支撑营收

◆但战意是个小众游戏,根本不可能想着靠大量用户买皮肤来支撑营收,到头来还是要抓大R

◆抓大R很容易,加一套装备系统【打造】【洗练】【宝石】【品质】【词条】这些加上去,数值策划表格一拉,每条养成线做个50万的坑,游戏的付费深度就出来了。

◆这是一个以房间竞技为基础的游戏,游戏里没有PVE的内容来缓和大R小R的矛盾

◆显然策划也意识到这个问题,所以装备系统做的并不是那么复杂,但这个东西,本身加进去就会引起玩家强烈反弹...

◆所以战意现在陷入两难的境地【做成竞技游戏无法保证营收】【做成重度养成游戏无法留住玩家】

 

大世界玩法

◆世界地图的玩法,项目组的策划是不是想着,在SLG里面玩出传奇攻沙的套路,建议你们多玩玩SLG手游

看看IGG的《王国纪元》,看看莉莉丝的《文明觉醒》,看看腾讯的《乱世王者》,去了解一下公会的生态要怎么搭建

 

◆战意现在好像陷入一种死局,反正我是想不出又能赚大R的钱,又能让小R非R甘心陪练的方案

◆我觉得游戏昵,做之前,制作人应该很清晰游戏的方向,要做什么样子,心里要有具体的轮廓,

◆现在的战意,一开始没想好这是个啥游戏,方向感缺失,目标感缺失,游戏定位缺失,后面想改,就很难了~~~

◆希望王老板能早日找到游戏的定位吧,

◆同时要做好心理准备,如果国服上线的玩法和steam内容一致的话,我估计留存和付费会让人大跌眼镜...——木蘭秋水

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