黑暗、血腥一直是恐怖游戏的两大标签,似乎只要把玩家放到一个漆黑一团的环境中,再灌入满屏血浆和骷髅就能把人唬住。但这些只是表象,恐怖游戏之所以恐怖的内核其实是未知,对未知的恐惧才是最深层次的恐惧。
那么要如何给玩家带来未知的迷茫感呢,有几大要素是必不可少的。
黑
这里说的黑不是单指画面黑,而是指视觉受限,通过极大约束玩家的视野来制造出未知感。
大雾制造出了噩梦般的感觉
比如很经典的《寂静岭2》,这个游戏有很大部分流程都是在白天的室外,光线充足。但它很巧妙的设置了漫天的大雾来遮挡住玩家的视野。你只能看到近处方圆不到五米的范围,周围环境中发生了什么、藏着怎样的威胁都是未知的,这就给人一种紧张的感觉。像黄昏、阴雨天这样阴沉的环境往往比起黑夜更有压迫感。
限制视野的目的不只是为了让玩家紧张一点,更重要的是可以引导玩家的视线,让他聚焦到真正可怕的东西上。所以很多恐怖游戏里都会有电筒、蜡烛、夜视镜这样的道具让玩家拿着前进。实际上,正是那一小束光亮带了最大的恐惧。